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https://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/726
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | Bandeira, Yuri Barboza | - |
dc.date.accessioned | 2025-10-02T22:59:51Z | - |
dc.date.available | 2025-10-02T22:59:51Z | - |
dc.date.issued | 2025 | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/726 | - |
dc.description.abstract | The digital gaming market is constantly growing, and one of the emerging trends is procedural content generation. This technique enables the creation of game elements randomly, providing a unique experience in every playthrough. This study explores the generation of mazes and rooms through different procedural map generation algorithms, detailing their implementation and functionality. Additionally, the GameMaker platform is introduced as a tool for developing these algorithms. Practical tutorials are also provided, demonstrating the step-by-step creation process within GameMaker, facilitating understanding and replication by other developers. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject | Algoritmos | pt_BR |
dc.subject | Game maker | pt_BR |
dc.title | Criando labirintos e masmorras procedurais utilizando game maker 2 | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Graduação | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Tibola, Leandro Rosniak | - |
dc.description.resumo | O mercado de jogos digitais está em constante crescimento, e uma das tendências que vem ganhando destaque é a geração procedural de conteúdo. Essa técnica permite a criação de elementos de jogo de forma aleatória, proporcionando uma experiência diversificada a cada nova rodada. Neste trabalho, abordaremos a criação de labirintos e salas de forma aleatória, explorando diferentes algoritmos de geração procedural de mapas e descrevendo seus funcionamentos. Além disso, será apresentado o uso da plataforma GameMaker, destacando sua aplicação na implementação desses algoritmos. Também serão desenvolvidos tutoriais práticos demonstrando o processo de criação dos algoritmos dentro do GameMaker, facilitando a compreensão e replicação das técnicas por outros desenvolvedores. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Campus Frederico Westphalen | pt_BR |
dc.publisher.initials | IFFAR | pt_BR |
dc.audience.educationlevel | Graduação | pt_BR |
dc.creativecommons.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.creativecommons.name | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | * |
Aparece nas coleções: | Ciências da Computação |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Criando labirintos e masmorras procedurais utilizando game maker 2 19-02-25 FINAL.pdf | 2,76 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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