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Tipo: Trabalho de Conclusão de Graduação
Título: Criando labirintos e masmorras procedurais utilizando game maker 2
Autor(es): Bandeira, Yuri Barboza
Orientador: Tibola, Leandro Rosniak
Resumo: O mercado de jogos digitais está em constante crescimento, e uma das tendências que vem ganhando destaque é a geração procedural de conteúdo. Essa técnica permite a criação de elementos de jogo de forma aleatória, proporcionando uma experiência diversificada a cada nova rodada. Neste trabalho, abordaremos a criação de labirintos e salas de forma aleatória, explorando diferentes algoritmos de geração procedural de mapas e descrevendo seus funcionamentos. Além disso, será apresentado o uso da plataforma GameMaker, destacando sua aplicação na implementação desses algoritmos. Também serão desenvolvidos tutoriais práticos demonstrando o processo de criação dos algoritmos dentro do GameMaker, facilitando a compreensão e replicação das técnicas por outros desenvolvedores.
Resumo em Língua Estrangeira: The digital gaming market is constantly growing, and one of the emerging trends is procedural content generation. This technique enables the creation of game elements randomly, providing a unique experience in every playthrough. This study explores the generation of mazes and rooms through different procedural map generation algorithms, detailing their implementation and functionality. Additionally, the GameMaker platform is introduced as a tool for developing these algorithms. Practical tutorials are also provided, demonstrating the step-by-step creation process within GameMaker, facilitating understanding and replication by other developers.
Assunto(s): Jogos digitais
Algoritmos
Game maker
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha
Sigla: IFFAR
Campus: Campus Frederico Westphalen
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Nível acadêmico: Graduação
URI: https://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/726
Data do documento: 2025
Aparece nas coleções:Ciências da Computação

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