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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRibeiro, Bianca Maia-
dc.date.accessioned2022-03-31T19:34:46Z-
dc.date.available2022-03-31T19:34:46Z-
dc.date.issued2021pt_BR
dc.identifier.urihttps://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/200-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilhapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectSoftware educacional - Jogos para computadorpt_BR
dc.subjectRedes de computadorespt_BR
dc.subjectSite da web - desenvolvimentopt_BR
dc.titleJogo educativo de redes de computadorespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso Técnicopt_BR
dc.contributor.advisor1Silveira , Jhonathan Alberto dos Santos-
dc.contributor.referee1Ribeiro, João Carlos de Carvalho e Silva-
dc.contributor.referee2Griebler, Gustavo-
dc.description.resumoComo muitas redes de ensino, o Instituto Federal Farroupilha Campus Avançado Uruguaiana, também acabou por permanecer sem aulas nesse momento atípico, matérias que necessitavam de aulas práticas, acabaram por tentar outros meios para alcançar um ensino melhor, incluindo redes de computadores, que também tiveram a ausência de suas aulas práticas. Em vista disto, o trabalho tem como objetivo desenvolver um sistema para amenizar os efeitos causados pela pandemia na disciplina de redes de computadores no Instituto Federal Farroupilha (Campus Avançado Uruguaiana), gerando com que os alunos tenham maior proximidade com a matéria, por meio de um jogo digital interativo com a temática, que simula as aulas práticas. Assim, beneficiando os estudantes através de uma metodologia de ensino diferenciada e proporcionando uma melhor compreensão e proximidade da disciplina de redes de computadores.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCampus Avançado Uruguaianapt_BR
dc.publisher.initialsIFFARpt_BR
dc.audience.educationlevelTécnicopt_BR
dc.creativecommons.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
dc.creativecommons.nameAtribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 3.0 Brasil*
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