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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Técnico
Título: Cunning Race : Um jogo no estilo plataforma que relembra os clássicos de nossas infâncias
Autor(es): Frigo, Lorenzo Nardon
Orientador: Spies, Eduardo Henrique
Primeiro membro da banca: Dallanora, Leandro Martins
Segundo membro da banca: Soares, Natthan Ruschel
Resumo: O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um protótipo de jogo eletrônico no estilo arcade aventureiro, utilizando a Godot Engine e a linguagem GDScript, com foco em proporcionar ao jogador uma experiência divertida, fluida e desafiadora. O projeto foi motivado pelo interesse pessoal e profissional do autor no universo dos jogos, bem como pela ausência de disciplinas que abordam diretamente o desenvolvimento de games no curso de formação técnica. A proposta envolve a criação de um jogo 2D com mecânicas clássicas de plataforma, incluindo movimentação, salto, sistema de vida, checkpoints e elementos anacrônicos como inimigos fantasiosos, inseridos em um universo visualmente coeso e interativo. A metodologia adotada inclui pesquisa aplicada, modelagem, implementação técnica, testes de jogabilidade e refinamento baseado em feedback de usuários. O jogo também se propõe como estudo de caso sobre o ciclo completo de produção de um game, abordando desde o planejamento até a documentação final. Os resultados obtidos demonstram o aprendizado significativo em programação orientada a objetos, lógica de jogo e design de níveis, além da viabilidade de criação de projetos completos utilizando ferramentas open-source.
Resumo em Língua Estrangeira: This work aims to develop a prototype of an electronic game in the adventurous arcade style, using the Godot Engine and the GDScript language, focusing on providing the player with a fun, fluid, and challenging experience. The project was motivated by the author's personal and professional interest in the gaming field, as well as by the absence of disciplines that directly address game development in the technical training program. The proposal involves creating a 2D game with classic platform mechanics, including movement, jumping, health system, checkpoints, and anachronistic elements such as fantasy enemies, all inserted in a visually cohesive and interactive universe. The adopted methodology includes applied research, modeling, technical implementation, gameplay testing, and refinement based on user feedback. The game also serves as a case study of the complete game development cycle, addressing planning, implementation, and final documentation. The results obtained demonstrate significant learning in object-oriented programming, game logic, and level design, as well as the feasibility of creating complete projects using open-source tools.
Assunto(s): Jogo eletrônico
Desenvolvimento de jogos
Plataforma 2D
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha
Sigla: IFFAR
Campus: Campus Avançado Uruguaiana
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Nível acadêmico: Técnico
URI: https://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/815
Data do documento: 2025
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