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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso Técnico
Título: Time Quest: a gamificação como ferramenta motivacional para o gerenciamento de tempo dos estudantes do ensino médio
Autor(es): Vargas, Gabriela Vasconcelos de
Orientador: Dallanora , Leandro Martins
Primeiro membro da banca: Michelon, Michel
Segundo membro da banca: Sodré, Thiara Ataíde
Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso representa a aplicação dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso Técnico em Informática do Instituto Federal Farroupilha (IFFar)- Campus Uruguaiana e tem como objetivo desenvolver um sistema prático e funcional que auxilie estudantes do ensino médio na organização da rotina de estudos e no cumprimento dos prazos de entrega de atividades, utilizando elementos de gamificação como estratégia de incentivo e engajamento. A partir da prática vivenciada como estudante desta instituição e também das leituras realizadas constatou-se que muitos estudantes concentram seus estudos apenas às vésperas das avaliações, o que compromete o rendimento escolar e a construção de hábitos de estudo eficazes. A dificuldade de concentração e a inadequada gestão do tempo configuram-se como fatores associados ao baixo desempenho escolar, especialmente em um contexto marcado pelo uso intenso de tecnologias digitais e pelo acúmulo de demandas acadêmicas. No ensino técnico integrado, essas dificuldades são ampliadas pela necessidade de maior autonomia e organização. Nesse cenário, a tecnologia apresenta-se como aliada, sendo a gamificação aplicada ao sistema de organização de tarefas uma estratégia capaz de tornar o processo de aprendizagem mais significativo.
Resumo em Língua Estrangeira: This Course Completion Project represents the application of the knowledge acquired throughout the Technical Course in Information Technology at the Federal Institute Farroupilha (IFFar) – Uruguaiana Campus, and aims to develop a practical and functional system to assist high school students in organizing their study routines and meeting assignment deadlines, using gamification elements as a strategy for motivation and engagement. Based on the author’s experience as a student at this institution, as well as on the bibliographic studies conducted, it was observed that many students tend to concentrate their study efforts only on the days preceding assessments, which negatively affects academic performance and the development of effective study habits. Difficulties in concentration and inadequate time management are identified as factors associated with low academic achievement, especially in a context marked by the intensive use of digital technologies and the accumulation of academic demands. In integrated technical education, these challenges are intensified by the need for greater autonomy and organization. In this scenario, technology emerges as an ally, with gamification applied to the task organization system serving as a strategy capable of making the learning process more meaningful.
Assunto(s): Escola Técnica
Ensino Médio
Gestão do Tempo
Gamificação
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha
Sigla: IFFAR
Campus: Campus Avançado Uruguaiana
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Nível acadêmico: Técnico
URI: https://arandu.iffarroupilha.edu.br/handle/itemid/816
Data do documento: 2025
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